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Representação Parlamentar
Projeto de Lei nº 232/XVII/1ª
Prevenção da adição do jogo de lotaria instantânea (Altera o
Decreto-Lei n.º 314/94, de 23 de dezembro)
«Raspadinha» é o nome vulgarmente dado à lotaria instantânea, introduzida em Portugal
pelo Decreto-Lei n.º 314/94, de 23 de dezembro, que autorizou a Santa Casa da
Misericórdia de Lisboa (SCML) a organizar e explorar, de modo exclusivo, este jogo, cujo
Regulamento consta da Portaria n.º 552/2001, de 31 de maio.
De acordo com este Regulamento, trata-se de «um jogo social do Estado, explorado
através da emissão de jogos autónomos, com denominação própria, aos quais podem
corresponder uma ou várias emissões, nos termos do plano previamente definido de
emissão e prémios», sendo esta lotaria «vendida em bilhetes, na frente dos quais figuram,
em zona reservada e vedada por película de segurança a remover pelo jogador, um
conjunto de símbolos ou números que determinarão, de forma imediata, a atribuição de
um ou mais prémios, conforme as regras de atribuição indicadas no próprio bilhete».
As raspadinhas estão disponíveis em todo o lado. O Departamento de Jogos da Santa Casa
da Misericórdia de Lisboa estabelece como requisito, para efeitos de comercialização da
lotaria instantânea, que o estabelecimento comercial se dedique à atividade de
restauração, papelaria e/ou tabacaria ou se destinem exclusivamente à atividade de
mediação dos jogos sociais do Estado (cf. n.º 1 do artigo 5.º do Regulamento dos
Mediadores dos Jogos Sociais do Estado, aprovado pela Portaria n.º 313/2004, de 23 de
março, na sua redação atual). Como resultado, há milhares de pontos de venda espalhados
por todo o país, a maioria dos quais são cafés, restaurantes, pastelarias, papelarias e
tabacarias.
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Em termos de vendas totais, a raspadinha é a principal fonte de receita da Santa Casa da
Misericórdia de Lisboa (SCML). Com exceção do período da pandemia de covid-19, o valor
das vendas de raspadinhas está há vários anos a crescer em montante e em percentagem
do total de receitas da SCML. Em 2019 já atingia os 1718 milhões de euros (+7,8% face a
2018), correspondentes a 51,1% das receitas de jogos da Santa Casa, conforme alertava o
estudo publicado na The Lancet Psychiatry 1, da autoria de Daniela Vilaverde e Pedro
Morgado, investigadores da Escola de Medicina da Universidade do Minho e do ICVS, bem
como psiquiatras no Hospital de Braga.
Entretanto, apesar do valor das vendas de raspadinhas ter baixado para 1.440 milhões em
2020 e 1.515 milhões em 2021, manteve-se sempre em percentagem acima dos 50% da
receita total dos jogos e rapidamente superou os valores pré-pandemia: 1.714 milhões em
2022, 1.836 milhões em 2023, 1.848 milhões em 2024. Em 2023 e 2024 estes valores já
se aproximam dos 60% das vendas brutas de jogos da Santa Casa, mais precisamente
58,5% e 58,8%, respetivamente.
O referido estudo da The Lancet Psychiatry apresenta Portugal como o país da Europa
onde se gasta, em média, mais dinheiro por pessoa em raspadinhas. Em 2018 foram mais
de quatro milhões de euros gastos por dia, o que corresponde a um gasto médio por
pessoa de 160€ por ano (a média no Estado vizinho foi de 14€ médios anuais por pessoa) .
Segundo o investigador Pedro Morgado, “os números em Portugal são brutais quando
comparados com Espanha – e com o resto da Europa. Gastamos demasiado dinheiro em
raspadinhas e isso significa que o número de pessoas com problemas de jogo patológico,
adição ou vício do jogo, associado a raspadinhas também é potencialmente maior”2.
O vício em raspadinhas tem levado cada vez mais pessoas a pedirem ajuda às equipas de
tratamento dos centros de respostas integradas em comportamentos aditivos e
dependências e a clínicas privadas. Segundo Pedro Morgado e Daniela Vilaverde, a
raspadinha tem um conjunto de “características que favorecem o estabelecimento de
comportamento de jogo problemático ou patológico”. Comprar uma raspadinha é fácil, é
1 Vilaverde, D., & Morgado, P. 2020. Scratching the surface of a neglected threat: huge growth of Instant
Lottery in Portugal. The Lancet Psychiatry, 7(3), 190.
https://www.thelancet.com/journals/lanpsy/article/PIIS2215-0366(20)30039-0/fulltext
2 Universidade do Minho. (2020, 21 de fevereiro). As raspadinhas são um problema negligenciado? Os dados
indicam que sim. https://www.uminho.pt/PT/siga-a-uminho/Paginas/Detalhe-do-evento.aspx?Codigo=55726
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barato e confere uma sensação de gratificação instantânea que leva rapidamente ao
estabelecimento de uma adição.
Na caracterização dos jogadores de raspadinha, na primeira fase de um estudo promovido
pelo Conselho Económico e Social 3, coordenado por Pedro Morgado e Luís Aguiar-
Conraria, da Universidade do Minho, denominado “ Quem paga as raspadinhas? ”, revela
que mais de metade dos jogadores de raspadinha são mulheres, que o consumo frequente
de raspadinhas é mais comum nas pessoas com baixos rendimentos (é 3 vezes mais
frequente numa pessoa com rendimentos 400-664€/mês do que nas pessoas com mais
de 1500€/mês) e que também é mais frequente nas pessoas com ensino básico e
secundário (5.8 e 3.9 vezes maior probabilidade do que as pessoas com
mestrado/doutoramento).
As conclusões deste estudo referem ainda que 3,09% dos adultos estão em risco de
desenvolver problemas de jogo, que podem afetar 1,21% da população adulta. Há cerca
de 100.000 adultos em Portugal com comportamentos de problemas de jogo com
raspadinhas, das quais cerca de 30.000 pessoas apresentam Perturbação de Jogo
Patológico. As pessoas com problemas de jogo com raspadinhas apresentam piores
indicadores de saúde mental, incluindo sintomas depressivos, ansiosos e de stress.
Também o consumo de raspadinhas se verifica nos segmentos da população mais idosa,
em particular entre os pensionistas e reformados. No mesmo estudo promovido pelo
Conselho Económico e Social, conclui-se que os mais velhos têm uma probabilidade duas
vezes superior à dos mais novos de jogarem frequentemente. Em suma, as lotarias
instantâneas são um jogo que afeta profundamente as camadas da população mais
vulnerável, com menos rendimentos e menor escolaridade. Foi a própria SCML que, no
estudo por si promovido, relativo a 2019, revelou que 76,6% dos consumidores de
raspadinha eram de classe média baixa e baixa.
Por estes motivos, em 2021, o Bloco de Esquerda apresentou um projeto de resolução
com vista a reforçar o regulamento das raspadinhas e também um projeto de lei que
visava estabelecer limites à publicidade dos jogos e apostas. Já nessa altura o Bloco de
3 Morgado, P., Coelho, P. S., Marreiros, H., Cerejeira, J., Aguiar-Conraria, L., & Torrado, M. 2023. Quem paga
as raspadinhas? Relatório de devolução de resultados. Relatório 1ª Fase. Braga: Universidade do Minho /
Conselho Económico e Social. Disponível em
https://ces.pt/wp-content/uploads/2023/09/Relatorio_1a-Fase-Quem-paga-a-Raspadinha.pdf
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Esquerda considerava que não se poderia continuar a ignorar os riscos e os efeitos
negativos associados ao consumo de raspadinhas em Portugal, designadamente quanto
ao seu impacto no aumento do jogo abusivo e patológico, bem como o impacto social deste
tipo de jogo. A publicação, em 2023, da primeira fase do estudo encomendado pelo
Conselho Económico e Social veio reforçar a necessidade de agir em relação a este
problema.
Alterar o modelo de oferta de raspadinhas, tornando-as menos apelativas, é uma forma
de reduzir a procura e, com isso, reduzir o risco de adição. Outra ação útil é colocar à
disposição dos jogadores de raspadinhas em lojas físicas a possibilidade de se
autoexcluírem. A autoexclusão é um mecanismo de autocontrole da maior importância e
já está previsto para casinos (artigo 38.º da Lei do Jogo, Decreto-Lei n.º 422/89, de
dezembro de 1989) e para jogos online, designadamente sites de apostas desportivas e os
próprios jogos online de lotaria instantânea da SCML (cf. artigos 39.º do Regime Jurídico
dos Jogos e Apostas Online, publicado em anexo ao Decreto-Lei n.º 66/2015, de 29 de abril
de 2015).
Assim, o Bloco de Esquerda propõe:
1) Limitar a lotaria instantânea (raspadinha) a apenas uma modalidade de jogo,
ficando interdita a emissão de jogos autónomos com diferentes denominações e
identidades visuais próprias a partir de 1 de janeiro de 2027, de modo a reduzir a
os incentivos à procura;
2) Estender ao jogo de lotaria instantânea em locais de venda física a possibilidade
dos jogadores recorrerem a um mecanismo de autoexclusão.
Assim, nos termos constitucionais e regimentais aplicáveis, a deputada do Bloco de
Esquerda, apresenta o seguinte Projeto de Lei:
Artigo 1.º
Objeto
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A presente lei promove a prevenção da adição do jogo e procede à alteração do Decreto-
Lei n.º 314/94, de 23 de dezembro.
Artigo 2.º
Aditamento ao Decreto-Lei n.º 314/94, de 23 de dezembro.
É aditado o artigo 6.º ao Decreto-Lei n.º 314/94, de 23 de dezembro, com a seguinte
redação:
«Artigo 6º
Prevenção da Adição ao Jogo
A partir de 1 de janeiro de 2027, a lotaria instantânea fica restrita a um tipo de jogo, com
denominação própria, ficando interdita a emissão de jogos autónomos com diferentes
denominações e identidades visuais próprias.»
Artigo 3.º
Mecanismos de autoexclusão
Compete ao Governo, em articulação com a Santa Casa da Misericórdia de Lisboa, a criação
de mecanismos de autoexclusão do jogo da lotaria instantânea em lojas físicas.
Artigo 4.º
Regulamentação
O Governo procede à regulamentação da presente lei no prazo de 30 dias.
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Artigo 5.º
Entrada em vigor
A presente lei entra em vigor no dia seguinte à sua publicação e produz efeitos com a
publicação do orçamento do Estado subsequente à sua publicação.
Assembleia da República, 19 de setembro de 2025.
A Deputada do Bloco de Esquerda,
Mariana Mortágua
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Discussão generalidade — DAR I série — 5-45 - 27/09/2025
27 DE SETEMBRO DE 2025
Aplausos do PSD, do PS, da IL, do L, PCP, do BE, do PANe do JPP.
Lembro aos Srs. Deputados que vamos ter a eleição de um Secretário da Mesa da Assembleia da República
para substituir o Sr. Deputado que pediu renúncia. A eleição decorrerá, penso eu, na Sala do Senado, até às 12
horas.
Passamos ao segundo ponto da nossa agenda de trabalhos, que consiste num debate, com fixação da ordem
do dia requerida pelo Livre, na generalidade, sobre os Projetos de Lei n.os 218/XVII/1.ª (L) — Reforça os
mecanismos de autoexclusão em todas as plataformas licenciadas de jogos e apostas online, 219/XVII/1.ª (L)
— Proíbe a publicidade a jogos e apostas por figuras públicas e influenciadores digitais, 220/XVII/1.ª (L) —
Proíbe o patrocínio de eventos e competições por entidades que explorem jogos e apostas, alterando o Código
da Publicidade, 221/XVII/1.ª (L) — Limita a publicidade a jogos e apostas, alterando o Código da Publicidade,
222/XVII/1.ª (L) — Obrigatoriedade da inclusão de advertências sobre o potencial de adição em todos os jogos
de azar, 223/XVII/1.ª (L) — Cria o Programa Nacional para os Comportamentos Aditivos sem Substância,
224/XVII/1.ª (L) — Proíbe a venda de bilhetes de lotarias e de lotaria instantânea nos estabelecimentos de saúde,
228/XVII/1.ª (PAN) — Reforça a literacia e consciencialização dos cidadãos para os riscos do jogo e reforça os
mecanismos de combate ao jogo patológico, alterando diversos diplomas, 229/XVII/1.ª (PAN) — Põe fim às
apostas hípicas, alterando o Regime Jurídico dos Jogos e Apostas Online e a Lei orgânica do Instituto do
Turismo de Portugal, I. P., 231/XVII/1.ª (BE) — Estabelece limites à publicidade dos jogos e apostas (Alteração
ao Código da Publicidade, aprovado pelo Decreto-Lei n.º 330/90, de 23 de outubro), 232/XVII/1.ª (BE) —
Prevenção da adição do jogo de lotaria instantânea (Altera o Decreto-Lei n.º 314/94, de 23 de dezembro), e o
Projeto de Resolução n.º 303/XVII/1.ª (PS) — Recomenda ao Governo a adoção de medidas reforçadas em
matéria de proteção dos consumidores, combate ao jogo ilegal, modernização da regulação e mais investimento
no interior.
Vou dar a palavra ao Sr. Deputado Paulo Muacho, para a sua intervenção inicial.
O Sr. Paulo Muacho (L): — Sr. Presidente, Sr.as e Srs. Deputados, Caros Concidadãos nas galerias: Começo por deixar um alerta relativamente a um caso real que vou ler de seguida, porque o mesmo contém referência a
suicídio.
«Desespero. Nenhuma palavra descrevia melhor o estado de espírito da Verónica, 26 anos, naquele dia. A
renda da casa tinha de ser paga, mas não havia dinheiro. O namorado nem um tostão deixara na conta e, sem
que ela suspeitasse, tinha-lhe gastado todos os euros que poupara com esforço. Já não bastavam os banhos
de água fria, as restantes contas pagas sucessivamente para lá do prazo ou as noites de jogo madrugada dentro.
Agora, a suspeita tornava-se em certeza: Ricardo, 28 anos, estava viciado em apostas desportivas online.
“Quando íamos sair, o Ricardo pegava logo no telemóvel. Às vezes, estávamos a jantar e ele ia vendo se
estava a ganhar ou a perder”, revela Verónica.
Aos poucos, o namorado com quem falava sobre tudo começou a esconder-lhe o jogo. Mas a ansiedade era
evidente, quando perdia, dava socos na mesa — o rapaz doce e introvertido mostrava-se agora irritável. “Quando
estou a jogar, só penso que posso ganhar e desafiar a máquina”, tentou explicar à namorada.
Não é fácil para a família lidar com essas situações. O jogador dificilmente admite que é jogador. O mesmo
se passou com o Ricardo, sempre que pedia dinheiro extra à mãe, havia uma desculpa pronta: a renda da casa,
propinas, fotocópias. Ele pedia sempre dinheiro por mensagem. Tinha vergonha de o fazer de viva-voz.
Com várias cadeiras por fazer no curso da área das ciências, foi trabalhar para uma empresa do ramo da
saúde. Tinha 25 anos. Mesmo assim, os pedidos de dinheiro continuavam a chegar aos 100 € e 200 €. A meia-
irmã só mais tarde percebeu que os pagamentos que o irmão muitas vezes lhe pedia para fazer no multibanco
e que pensava serem contas, estavam relacionados com o jogo.
Durante muito tempo, Ricardo deixou de ter conta bancária e cartão multibanco. As transferências eram feitas
para a conta da namorada, à qual também tinha acesso.
Depois de a sua vida dupla ser revelada à família, Ricardo recebeu um prémio de produtividade de 1500 €,
um teste à sua compulsividade que não superou.
“Gastou tudo no jogo”, lamenta a mãe. Dias antes de completar 28 anos, pediu-lhe 200 € emprestados. “Não
percebi porquê, mas tinha de lho mandar até às 8 horas e 30 minutos” — assim fez: “A mãe salvou-me a vida”,
escreveu-lhe.
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